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Auteur Sujet: Chat NWN2 avec Atari ?  (Lu 2284 fois)

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Chat NWN2 avec Atari ?
« le: jeudi 01 mars 2007, 09:48:42 »
Citer
Rencontre avec Mr. Atari
Canular ou pas, l'événement aura rameuté pas mal de monde (au moins 20 personnes, ce que j'avais jamais vu sur le channel de la Biblio, c'est suffisamment pour justifier le "pas mal" :))

Je vous fournis donc les logs, légèrement filtré, avec notamment un remplacement drastique de Anonyme835 par Mr. Atari histoire que l'on comprenne à  qui on a affaire.

Ca se trouve ici, et la présentation ne fait pas très professionnelle.

Bien sà»r, on apprend rien de nouveau sur ce que fera Atari, puisque notre interlocuteur n'est là  que pour enquêter et faire remonter nos complaintes auprès de sa direction. Gageons qu'il ait compris que SecuROM était une peste, qu'un serveur Linux était attendu de pied ferme, que le jeu est lent ce malgré des machines de guerre (lisez-vous même, y a un ou deux passages tonitruant), que les dossiers temporaires c'est pas bien, etc.

Dernière chose, Mr. Atari a aussi parlé de recommencer ça, voire même de faire un DevChat européen (ça serait bien, mais faudrait le faire à  10h du mat' pour que les américains comprennent ce que sait de se coucher tard!).

Voilà  voilà . N'hésitez pas à  venir sur notre channel #nwnights-fr (y a l'applet tout ça).
Source

PS : Ca sent le fake...
« Modifié: jeudi 01 mars 2007, 09:56:41 par Uranys »

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Re : Chat NWN2 avec Atari ?
« Réponse #1 le: jeudi 15 mars 2007, 15:10:09 »
Ce n'était pas un fake d'ailleurs ils semblerait qu'Atari demande à  ce qui reste de communauté son avis pour améliorer NWN 2 . Voici ma réponse :


Comme ça à  chaud je dirais que la seule solution est de laisser Bioware reprendre le projet NWN2 de A à  Z. Obsidian ayant fait preuve de sa totale incapacité. Renommer NWN2 en NWN0.2 me parait plus approprié. Un beau travail de sabordage de la communauté qui était encore énorme 5-6 ans après la sortie de NWN1.
C'est à  se demander si Obisidian a testé NWN1 avant de se lancer dans le développement tellement il manque de choses par rapport à  son prédécesseur.

Pour être plus constructif voici les manques de NWN0.2 par rapport à  NWN1.
Client DM :
- Pas possible de bouger les monstres a distance
- Selection multiple
- Faire attaquer un monstre a distance
- Impossible de cibler un PJ avec un sort en mode possession !
- Impossible de forcer une attaque
- Ou est passé la liste des joueurs et la possibilité de se téléporter prêt d'eux ? A quoi ca sert des cadres vides à  droite de l'écran ?
- Impossible de prendre possession d'un monstre et d'avoir uniquement la liste des sorts qu'il peut lancer. L'option prendre possession et prendre possession avec pouvoir sont identiques
- Les plaçables qui sont sans consistance (on passe à  travers). Impossible de bloquer le passage d'un joueur avec des éboulis !
- On ne voit pas les DM connectés même quand on est DM
- Pourquoi on a pas la liste des sorts par niveau ? Dans les livres de sorts plutôt que cette liste alphabetique ou on se demande toujours comment s'appelle le sort
- Pas très stable encore des plantage dans le changement de zone ou des bugs d'affichage après un certain nombre de prise de possession
- ....

Jeu en joueur :
- Moteur graphique pas optimisé du tout
- Une collecte d'argent pour que le Core Duo soit géré correctement ? (Obsidian n'a pas eu la licence)
- 3 emotes qui se battent en duel c'est ridicule
- On ne peut plus s'assoir ou s'allonger !!!
- Le système de chat assez lourd. C'était pourtant simple de cliquer sur le nom d'une personne qui venait de nous parler pour répondre
- Pouvoir créer des raccourcis comme dans NWN1 (les texte etc..)
- Avoir une IA plutôt que les monstres qui attaquent un par un. J'avais codé une IA comme ça au bout de 15 jours après mes débuts dans la programmation sur mon TO8..
- Voir les joueurs dans notre groupe même quand ils sont dans une autre zone
- ...

Général
- Retour au Win32 plutot qu'au .NET tant que ce dernier restera une sur couche de Win32 et pas en natif. Le win32 à  fait ses preuves, l'éditeur de NWN1 en Delphi (donc win32) était bien plus stable que la version .NET de celui NWN2
- Un serveur sur Linux
- Se poser la question pourquoi les modules prennent autant de RAM sur les serveurs et qu'il faille faire des galipettes pour gérer des modules que NWN1 gérait bien.
- ....



Plus je me connecte en DM et plus je pense qu'Atari et Obsidian ont fait de NWN0.2 un Second Life vu le manque de fonctionnalités du client DM.

Il y a cependant quelques bons trucs (le solo, la paramétrabilité de l'interface...) mais hélas noyés dans l'immensité des manques par rapport à  NWN1.


PS : Merci quand même Obsidian qui avec NWN0.2 à  redonné une place à  l'imagination: "Imagine que le monstre t'attaque, imagine que tu sois assis, imagine que la pierre te bloque le passage, imagine qu'il y ait une carte vidéo dans ton PC, imagine s'il y avait des codeurs chez Obsidian..."
« Modifié: jeudi 15 mars 2007, 16:08:20 par Uranys »

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Re : Chat NWN2 avec Atari ?
« Réponse #2 le: jeudi 15 mars 2007, 15:39:24 »
Ils ont réussis à  énervé mon Ura... Les Batards!

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Re : Re : Chat NWN2 avec Atari ?
« Réponse #3 le: jeudi 15 mars 2007, 15:50:30 »
Ils ont réussis à  énervé mon Ura... Les Batards!
;)


Yup quand je pense au succès de NWN1 et son énorme communauté...
Je ne parle même pas de l'éclate totale que je me suis fait avec la bande des cacos sur NWN1. De très très loin jamais je me suis autant amusé sur un autre jeu même SF...
« Modifié: jeudi 15 mars 2007, 18:23:06 par Uranys »

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Re : Chat NWN2 avec Atari ?
« Réponse #4 le: jeudi 15 mars 2007, 16:17:54 »
idem... je parcourt tjs les forums d'Arkalym et les maj en cours, tjs insufisants, me font penser que je dois attendre avant de tenter le multi... histoire de ne pas être dégouté d'entrée de jeu

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Re : Re : Chat NWN2 avec Atari ?
« Réponse #5 le: jeudi 15 mars 2007, 21:02:05 »
Ils ont réussis à  énervé mon Ura... Les Batards!
Et il a oublier : pas de serveur NWN2 sous linux....

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Re : Re : Re : Chat NWN2 avec Atari ?
« Réponse #6 le: jeudi 15 mars 2007, 21:13:04 »
Et il a oublier : pas de serveur NWN2 sous linux....

bla bla bla

Général
- Un serveur sur Linux


Non.

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Re : Chat NWN2 avec Atari ?
« Réponse #7 le: jeudi 15 mars 2007, 22:13:00 »
Ah ouais.. meme pas vu 8)